AIコーディングエージェントに、実行中ゲームを確かめる手段を与える
コーディングエージェントはゲームのコードを書き、Guaは実行中ゲームを確認するためのランタイムUIレイヤーを提供します。gui-mcpを通じてSemantic UI Tree、操作、待機、ログ、スクリーンショット、Recording、Visual比較、テスト実行を利用できます。
AI開発ループ
- 機能を実装する
AIコーディングエージェントがGodotのGDScript/C#またはUnityのC#とゲームUIを変更します。
- ゲームを起動する
GodotはGDScriptアドオンがControlを収集します。UnityはUPMパッケージがUI Toolkit、uGUI、TextMeshProのランタイムUIを自動収集します。どちらもGua WebSocketブリッジで公開します。
- Semantic UI Treeを調べる
AIは
get_ui_treeでID、role、text、状態を読み、engine固有object APIへ依存せず対象Controlを特定します。 - 操作して結果を待つ
click、値入力、選択、scroll、key入力を送り、期待するUI状態まで待機します。
- 証拠から検証・修正する
失敗時はUI Tree、engine log、スクリーンショット、Visual差分を確認し、実装修正後に再実行します。
ゲームエンジンごとの接続方法
| ゲームエンジン | 収集するランタイムUI | Guaの起動方法 |
|---|---|---|
| Godot 4.7 | 標準Controlツリー | GDScriptアドオンが自動収集アダプターを接続し、ブリッジを開始します。 |
| Unity 6 | UI Toolkit、uGUI、TextMeshPro | UPMパッケージがscene読込前に自動起動し、frame後にUIを収集します。 |
| 共通 | Semantic UI Tree v2 | gui-mcpから同じlocator、action、待機、log、Screenshot、Visual、Recordingを利用できます。 |
WebのPlaywrightとの対応
| Web UI自動化 | GuaによるゲームUI自動化 |
|---|---|
| Browser | 実行中ゲーム |
| DOM | Semantic UI Tree |
| locator | ID・role・text・状態によるSemantic locator |
| click / fill / keyboard | click / set value / press keyなどのSemantic action |
| expect / wait | GuaAssertions / wait_for_node |
| screenshot / visual test | Gua screenshot / Visual baseline comparison |
よくある質問
GuaはGodotのUIテストに使えますか?
はい。推奨Godot 4.7 GDScriptアドオンが標準Controlを収集し、Semantic locator、操作、待機、アサーション、Screenshot、Visual比較を利用できます。
GuaはUnityのUIテストに使えますか?
はい。Unity 6のUPMパッケージが、対応するWindows x64 Mono環境でUI Toolkit、uGUI、TextMeshProのランタイムUIを自動収集します。AIはGodot版と同じSemantic MCP toolで操作できます。
AIにゲームを操作させられますか?
はい。MCP対応AIクライアントからgui-mcpを使い、実行中ゲームのUI Tree取得、操作、待機、ログ・Screenshot取得、テスト実行を行えます。
GuaはGodot EditorやUnity Editorを操作するMCPですか?
役割が異なります。Editor用ツールがゲーム制作環境を操作するのに対し、Guaは起動済みGodot・UnityゲームのランタイムUIを観測・操作・検証します。併用できます。
画像認識でボタンを探しますか?
いいえ。主要な対象指定にはゲームが公開するID、role、text、状態を使います。Screenshotは描画確認やVisual比較の証拠として利用できます。
GuaはゲームエンジンやAIを置き換えますか?
いいえ。Guaはゲームランタイムとテスト、Inspector、AIコーディングエージェントをつなぐ自動化レイヤーです。